Unsere Workshops
Museum To Go
3 ODER 5 TAGE
Wie wird aus einer Projektarbeit ein interaktives Museumserlebnis? In diesem Workshop gestalten wir gemeinsam eine komplett digitale Ausstellung. Wir starten mit der Auswahl eines passenden Ausstellungsraums. Anschließend wird je nach Thema der Inhalt wie Text, Bild, Video oder 3D-Modell erarbeitet und im virtuellen Raum platziert. Das fertige digitale Museum ist nach dem Workshop nicht nur mit der VR-Brille erlebbar, sondern kann auch ganz unkompliziert am Smartphone besucht und geteilt werden.
Folgenden Berufsfelder werden in diesem Workshop spielerisch kennengelernt:
Beispielhafter Ablauf
Tag 1
Tag 2
Tag 3
Kennenlernen und Aufwärmen
Input: Wie entwickel ich eine Ausstellung?
Erarbeiten der Inhalte 2
Input: Was ist ein Museum?
Festlegen der Ausstellungsstücke
Zusammenführen der Gruppenarbeiten
Konzeptentwicklung und Raumauswahl
Erarbeiten der Inhalte
Vernissage und Finissage
Die Inhalte werden entsprechend dem geplanten Zeitrahmen angepasst.
Die wichtigsten erfüllten Kriterien des Medienkompetenzrahmens NRW
✓ 1.1 Digitale Werkzeuge
Digitale Werkzeuge werden genutzt, um Inhalte zu erstellen, zu gestalten und im virtuellen Raum zu platzieren.
✓ 2.1 Informationsrecherche und -auswertung
Die Teilnehmenden recherchieren Informationen für ihre Ausstellung. Diese werden anschließend ausgewählt, strukturiert und aufbereitet.
✓ 3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
Die Ausstellung wird gemeinsam geplant und umgesetzt. Die fertigen Inhalte werden digital geteilt.
✓ 4.1 Medienproduktion und Präsentation
Die Teilnehmenden planen, gestalten und präsentieren ein eigenes digitales Medienprodukt. Dabei werden Texte, Bilder, Videos, 3D-Modelle und die Gestaltung des virtuellen Raumes gezielt eingesetzt.
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Die digitale Ausstellung war die perfekte Ergänzung zu unserer Projektarbeit. Die Möglichkeit, eigene Ergebnisse aus dem Projekt in einem virtuellen Raum auszustellen, hat die Schüler*innen sehr motiviert. Fast schon nebenbei wurden auf spielerische Weise wichtige digitale Skills für die Zukunft gefördert.
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Tim v. Berswordt-Wallrabe
Lehrer am Friedrich-Rückert-Gymnasium, Düsseldorf
Lernt eure Trainer*innen kennen
© RAGE
Daliah Schulte
Cultural Producer & Researcher
Daliah ist seit über zehn Jahren als Manager*in, Vermittler*in und Netzwerker*in in der Kultur- und Kreativbranche tätig und beschäftigt sich mit Themen wie Teilhabe und Geschlechtervielfalt. Bei FemReality sorgt Daliah dafür, dass unsere Arbeit Bewusstsein schafft und in klaren Prozessen und Konzepten verankert ist.
© Laurenz Bostedt
Deniz Weber
Art Director & Kurator
© Mathilda Noelia
Paulina Porten
CREATIVE TECHNOLOGIST
Paulina ist Creative Technologist und Design Researcherin mit einem Schwerpunkt auf gendersensibler Technologieförderung. Ihre XR-Projekte wurden mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit dem ADC Junior Award. Bei FemReality sorgt sie dafür, dass unsere Formate kreativ, innovativ und zukunftsorientiert bleiben.
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Critical AI-Thinking
Walls United
Gemeinsam entwicklen wir ein riesiges digitales Kunstwerk, das per VR an die Wand kommt und mit Stimmen und 3D-Animation zum Leben erwacht.