Unsere Workshops
Augmented Architecture
3 ODER 5 TAGE
Wie können Städte von morgen aussehen und wie machen wir diese schon heute erfahrbar? Zuerst werfen wir gemeinsam einen Blick auf die Modellierung nachhaltiger Architektur. Danach entwerfen wir mit einer 3D-Software unsere eigenen Gebäude oder Visionen für öffentliche Räume. Zum Abschluss bringen wir diese Kreationen mithilfe von ortsbasiertem AR in die reale Umgebung (z.B. Schulhof oder Stadtplatz) und erleben sie als digitale Prototypen vor Ort.
Folgenden Berufsfelder werden in diesem Workshop spielerisch kennengelernt:
Beispielhafter Ablauf
Tag 1
Tag 2
Tag 3
Ankommen und Kennenlernen
Erstellen eines Konzepts
Gruppenarbeit in 3D
Input: Überblick zu Stadtplanung, Architektur & Co
Input: Wie visualisiere ich meine Idee im Raum?
Finalisierung und Prototyping im realen Raum
Entwickeln eines Moodboards
Gruppenarbeit in 3D
Abschlusspräsentation City Walk
Die Inhalte werden entsprechend dem geplanten Zeitrahmen angepasst.
Die wichtigsten erfüllten Kriterien des Medienkompetenzrahmens NRW
✓ 1.2 Digitale Werkzeuge
Die Teilnehmenden arbeiten mit einer 3D-Software und AR-Anwendungen, um eigene Entwürfe umzusetzen.
✓ 3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
Die Teilnehmenden entwickeln Ideen gemeinsam und tauschen sich über ihre Entwürfe aus.
✓ 4.2 Gestaltungsmittel
Die Jugendlichen setzen Formen, Größen, räumliche Anordnung und Gestaltung gezielt ein, um Gebäude oder öffentliche Räume zu entwerfen.
✓ 6.3 Modellieren und Programmieren
Zukünftige Stadtvisionen werden dreidimensional modelliert und im realen Raum digital begehbar gemacht.
Lernt eure Trainer*innen kennen
© RAGE
Daliah Schulte
Cultural Producer & Researcher
Daliah ist seit über zehn Jahren als Manager*in, Vermittler*in und Netzwerker*in in der Kultur- und Kreativbranche tätig und beschäftigt sich mit Themen wie Teilhabe und Geschlechtervielfalt. Bei FemReality sorgt Daliah dafür, dass unsere Arbeit Bewusstsein schafft und in klaren Prozessen und Konzepten verankert ist.
© Mathilda Noelia
Paulina Porten
CREATIVE TECHNOLOGIST
Paulina ist Creative Technologist und Design Researcherin mit einem Schwerpunkt auf gendersensibler Technologieförderung. Ihre XR-Projekte wurden mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit dem ADC Junior Award. Bei FemReality sorgt sie dafür, dass unsere Formate kreativ, innovativ und zukunftsorientiert bleiben.
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Dein Digitales Kunstwerk
Kunst kennt keine Grenzen und auch keine Wände. Mit VR wird aus deiner Idee ein dreidimensionales Kunstwerk, das du mitten im Raum erschaffst.