Unsere Workshops

Museum To Go

3 ODER 5 TAGE

Wie wird aus einer Projektarbeit ein interaktives Museumserlebnis? In diesem Workshop gestalten wir gemeinsam eine komplett digitale Ausstellung. Wir starten mit der Auswahl eines passenden Ausstellungsraums. Anschließend wird je nach Thema der Inhalt wie Text, Bild, Video oder 3D-Modell erarbeitet und im virtuellen Raum platziert. Das fertige digitale Museum ist nach dem Workshop nicht nur mit der VR-Brille erlebbar, sondern kann auch ganz unkompliziert am Smartphone besucht und geteilt werden.

Folgenden Berufsfelder werden in diesem Workshop spielerisch kennengelernt:

© Anna Liedtke

Beispielhafter Ablauf

Tag 1

Tag 2

Tag 3

Kennenlernen und Aufwärmen

Input "Wie entwickel ich eine Ausstellung?"

Erarbeiten der Inhalte 2

Input „Was ist ein Museum?“

Festlegen der Ausstellungsstücke

Zusammenführen der Gruppenarbeiten

Konzeptentwicklung und Raumauswahl

Erarbeiten der Inhalte

Vernissage und Finissage

Die Inhalte werden entsprechend dem geplanten Zeitrahmen angepasst.

Die wichtigsten erfüllten Kriterien des Medienkompetenzrahmens NRW

✓ 1.1 Digitale Werkzeuge

Digitale Werkzeuge werden genutzt, um Inhalte zu erstellen, zu gestalten und im virtuellen Raum zu platzieren.

✓ 2.1 Informationsrecherche und -auswertung

Die Teilnehmenden recherchieren Informationen für ihre Ausstellung. Diese werden anschließend ausgewählt, strukturiert und aufbereitet.

✓ 3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

Die Ausstellung wird gemeinsam geplant und umgesetzt. Die fertigen Inhalte werden digital geteilt.

✓ 4.1 Medienproduktion und Präsentation

Die Teilnehmenden planen, gestalten und präsentieren ein eigenes digitales Medienprodukt. Dabei werden Texte, Bilder, Videos, 3D-Modelle und die Gestaltung des virtuellen Raumes gezielt eingesetzt.

"

Die digitale Ausstellung war die perfekte Ergänzung zu unserer Projektarbeit zum Thema "Heimat". Die Möglichkeit, eigene Ergebnisse aus dem Projekt in einem virtuellen Raum auszustellen, hat die Schüler*innen sehr motiviert. Fast schon nebenbei wurden auf spielerische Weise wichtige digitale Skills für die Zukunft gefördert.

"

Tim v. Berswordt-Wallrabe
Lehrer am Friedrich-Rückert-Gymnasium, Düsseldorf

Lernt eure Trainer*innen kennen

© Mathilda Noelia

Paulina Porten

Co-founder, CEO

Paulina ist Creative Technologist und Design Researcherin mit Schwerpunkt auf gendersensibler Technologie-Förderung. Ihre Arbeit an XR-Projekten wurde mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit dem ADC Junior Award. Bei FemReality verantwortet sie Produktentwicklung und Innovation – und sorgt dafür, dass unsere Formate skalierbar, kreativ und zukunftsorientiert bleiben.

© Anna Liedtke

Anna Liedtke

Digital Fashion Designerin

Anna Liedtke, bekannt als aschno, ist Digital Fashion Designerin und Creative Technologin mit Fokus auf 3D- und immersiven Erlebnissen. Sie arbeitete für internationale Modemarken und digitale Studios und verbindet Mode, Gaming und Virtual Reality. Mission: kreative Technologien zugänglich machen inspirieren.

Unsere weiteren Workshops entdecken

Dein Digitales Kunstwerk

Kunst kennt keine Grenzen und auch keine Wände. Mit VR wird aus deiner Idee ein dreidimensionales Kunstwerk, das du mitten im Raum erschaffst.

POV: Ein Tag Schule

Schule, aber aus deiner Perspektive. Du wirst zum Regisseur*in deines eigenen 360°-Vlogs, drehst deine Geschichte und erlebst sie anschließend selbst in VR.

Anfrage

Du hast eine Frage, möchtest einen Workshop buchen oder hast eigene Projektideen? Schick uns gerne eine Nachricht. Wir werden uns zeitnah bei dir melden.