Unsere Workshops
Museum To Go
3 ODER 5 TAGE
Wie wird aus einer Projektarbeit ein interaktives Museumserlebnis? In diesem Workshop gestalten wir gemeinsam eine komplett digitale Ausstellung. Wir starten mit der Auswahl eines passenden Ausstellungsraums. Anschließend wird je nach Thema der Inhalt wie Text, Bild, Video oder 3D-Modell erarbeitet und im virtuellen Raum platziert. Das fertige digitale Museum ist nach dem Workshop nicht nur mit der VR-Brille erlebbar, sondern kann auch ganz unkompliziert am Smartphone besucht und geteilt werden.
Folgenden Berufsfelder werden in diesem Workshop spielerisch kennengelernt:
© Anna Liedtke
Beispielhafter Ablauf
Tag 1
Tag 2
Tag 3
Kennenlernen und Aufwärmen
Input "Wie entwickel ich eine Ausstellung?"
Erarbeiten der Inhalte 2
Input „Was ist ein Museum?“
Festlegen der Ausstellungsstücke
Zusammenführen der Gruppenarbeiten
Konzeptentwicklung und Raumauswahl
Erarbeiten der Inhalte
Vernissage und Finissage
Die Inhalte werden entsprechend dem geplanten Zeitrahmen angepasst.
Die wichtigsten erfüllten Kriterien des Medienkompetenzrahmens NRW
✓ 1.1 Digitale Werkzeuge
Digitale Werkzeuge werden genutzt, um Inhalte zu erstellen, zu gestalten und im virtuellen Raum zu platzieren.
✓ 2.1 Informationsrecherche und -auswertung
Die Teilnehmenden recherchieren Informationen für ihre Ausstellung. Diese werden anschließend ausgewählt, strukturiert und aufbereitet.
✓ 3.1 Kommunikations- und Kooperationsprozesse
Die Ausstellung wird gemeinsam geplant und umgesetzt. Die fertigen Inhalte werden digital geteilt.
✓ 4.1 Medienproduktion und Präsentation
Die Teilnehmenden planen, gestalten und präsentieren ein eigenes digitales Medienprodukt. Dabei werden Texte, Bilder, Videos, 3D-Modelle und die Gestaltung des virtuellen Raumes gezielt eingesetzt.
"
Die digitale Ausstellung war die perfekte Ergänzung zu unserer Projektarbeit zum Thema "Heimat". Die Möglichkeit, eigene Ergebnisse aus dem Projekt in einem virtuellen Raum auszustellen, hat die Schüler*innen sehr motiviert. Fast schon nebenbei wurden auf spielerische Weise wichtige digitale Skills für die Zukunft gefördert.
"
Tim v. Berswordt-Wallrabe
Lehrer am Friedrich-Rückert-Gymnasium, Düsseldorf
Lernt eure Trainer*innen kennen
© Mathilda Noelia
Paulina Porten
Co-founder, CEO
Paulina ist Creative Technologist und Design Researcherin mit Schwerpunkt auf gendersensibler Technologie-Förderung. Ihre Arbeit an XR-Projekten wurde mehrfach ausgezeichnet, unter anderem mit dem ADC Junior Award. Bei FemReality verantwortet sie Produktentwicklung und Innovation – und sorgt dafür, dass unsere Formate skalierbar, kreativ und zukunftsorientiert bleiben.
© Anna Liedtke
Anna Liedtke
Digital Fashion Designerin
Anna Liedtke, bekannt als aschno, ist Digital Fashion Designerin und Creative Technologin mit Fokus auf 3D- und immersiven Erlebnissen. Sie arbeitete für internationale Modemarken und digitale Studios und verbindet Mode, Gaming und Virtual Reality. Mission: kreative Technologien zugänglich machen inspirieren.
Unsere weiteren Workshops entdecken
Dein Digitales Kunstwerk
Kunst kennt keine Grenzen und auch keine Wände. Mit VR wird aus deiner Idee ein dreidimensionales Kunstwerk, das du mitten im Raum erschaffst.